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IBM mira blockchain para gerar maior confiança entre jogadores de realidade aumentada

A gigante global de tecnologia IBM solicitou outra patente relacionada à tecnologia blockchain, desta vez com o objetivo de impedir que os jogadores de realidade aumentada (AR) invadam locais indesejáveis. O último documento de patente da empresa de tecnologia foi lançado pelo Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos (USPTO, na sigla em inglês) na última quinta-feira, 1º de novembro.

Segundo a Cointelegraph, na patente, a IBM, também conhecida como Big Blue, descreve um método baseado em blockchain e um sistema de interações entre um dispositivo móvel que executa AR e um banco de dados local para definir e manter limites seguros entre objetos AR e locais físicos reais. De acordo com o documento, um livro-razão distribuído é configurado para manter continuamente uma lista crescente de registros de dados protegidos contra falsificação e alterações.

Baseado em um banco de dados de localização acionado por blockchain, o “método exemplar” do jogo de AR permite que dispositivos móveis obtenham um sinal sobre se um determinado local em AR é indesejável. Além disso, o sistema descrito é capaz de modificar certos objetos AR que são indicados como indesejáveis, exibindo-os também em dispositivos móveis.

Na patente, a IBM fornece uma breve descrição da realidade aumentada, afirmando que essa forma de jogo está ligada a um local que é sobreposto por imagens de mais itens do jogo, como personagens, recursos ou locais internos do jogo. Ao aplicar a nova patente de blockchain, a IBM pode fornecer uma garantia de “confiança” entre locais reais e jogos AR baseados em localização.

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A International Business Machines Corporation, ou IBM, é uma das maiores empresas de tecnologia do mundo que está envolvida com blockchain. No total, a empresa tinha entrado com um total de 89 pedidos de patentes de blockchain até 31 de agosto.

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Amanda Bastiani

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