A startup australiana Immutable, criadora do projeto Ethereum Layer-2 ImmutableX, está tentando vender uma certa quantidade de seus tokens IMX para investidores privados por meio da Digital Worlds Ltd
A NFTS, uma fundação sem fins lucrativos com sede nas Ilhas Cayman, que emite o token IMX, é tecnicamente separada do Immutable Group, que desenvolve o blockchain, e a Immutable divulgou anteriormente uma parceria com a Digital Worlds para recompensar desenvolvedores e membros da comunidade com tokens IMX.
Até agora, a Immutable levantou quase US$ 280 milhões de investidores, incluindo Tencent, Alameda Research, AirTree Ventures e Arrington XRP Capital, de acordo com a Crunchbase.
De acordo com a proposta da fundação, o domínio iminente da tokenização “transformará os NFTs em uma classe de ativos de trilhões de dólares”.
O projeto diz que a organização sem fins lucrativos tem um “baú de guerra de mais de US$ 1 bilhão para doações”.
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Immutable X
Os números mais recentes mostram que a Immutable detém tokens IMX no valor de mais de US$ 478 milhões em seu próprio balanço. De acordo com o site do projeto, há um total de 2 bilhões de tokens IMX, e cerca de 20% deles são destinados apenas para vendas de tokens.
Não é incomum que uma empresa de criptomoedas promova e venda seus próprios tokens para investidores, como forma de levantar capital.
As vendas iniciais de tokens são vistas como uma rota popular para projetos que permitem que os investidores se envolvam em suas startups, apesar da persistente incerteza legal quanto ao seu possível status de valores mobiliários não regulamentados nos Estados Unidos.
Um porta-voz disse que a venda privada de tokens estava sendo liderada por um grande capitalista de risco e que havia “mais de duas vezes o excesso de assinaturas nas primeiras 72 horas”.
A notícia da venda de tokens privados chega menos de duas semanas depois que surgiu que a Immutable estava demitindo 11% da equipe. A startup citou as baixas reservas de caixa como o motivo da mudança, com planos de transferir a responsabilidade de algumas áreas de desenvolvimento de jogos para parceiros externos.