Enquanto a coleção de tokens não fungíveis (NFT) da Adidas foi um sucesso, a Ubisoft Quartz Beta não se provou muito popular. A gigante dos games lançou NFTs de armas e equipamentos, mas gerou apenas US$ 400 em receita.
Com base na cotação atual do dólar (R$ 5,72), a Ubisoft faturou apenas R$ 2,2 mil. De acordo com a artista de games Lis Edwards, apenas 15 unidades foram negociadas. Só para ilustrar, nas últimas 24 horas não houve nenhuma venda.
how are the ghost recon NFTs doing? I looked at the 2 3rd party marketplaces the Quartz site links and there seems to be… 15 sales total? 0 in the last day on 1 site? am i reading this right? pic.twitter.com/rWxvEW3Nrh
— Liz Edwards (@lizaledwards) December 20, 2021
Ubisoft teve prejuízos
Os números de Edwards são calculados de acordo com os sites Rarible e Objkte, nos quais o site da Ubisoft Quartz se conecta. De fato, houveram apenas 15 negociações, uma média de 1,15 venda por dia desde o lançamento da coleção.
Ao mesmo tempo, o volume total em criptomoeda também foi baixo. Os NFTs foram lançados na blockchain da Tezos (XTZ) e arrecadaram 94,49 tokens XTZ.
Como resultado, a Ubisoft registra prejuízo até o momento, pois cada NFT teria custado US$ 0,32 para ser cunhado – ou R$ 1,83 na cotação atual. A coleção teve 2.256 tokens emitidos, o que resultaria em um custo total de R$ 4.129 na emissão.
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Em outras palavras, isso representaria um prejuízo de R$ 1.929 até o momento. Não é um número que trará prejuízos para a empresa, mas aponta para um começo problemático.
Coleção de itens em jogos
Conforme noticiado pelo CriptoFácil, a coleção Ubisoft Quartz está conectada ao jogo “Ghost Recon Breakpoint” de Tom Clancy. Os tokens foram lançados em 9 de dezembro e representam skins para armas e equipamentos.
Em teoria, cada NFT possui um número de série distinto que os diferencia de outros itens da coleção. No entanto, usuários que compraram o jogo aponta que esses números são muito difíceis de ver durante o jogo real.
Portanto, não haveria como saber se os tokens de fato são escassos. Assim, a novidade e o valor de segurar um item “escasso” são severamente diminuídos se sua escassez não puder ser exibida, fato que a própria Edwards zombou no Twitter.
“Ah, mas cada item tem um número de série único, indistinguível no jogo, mas totalmente único e, portanto, extremamente valioso”, disse.
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