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Início » Últimas Notícias » A indústria de jogos tradicionais está se expandindo para o universo NFT? GTA e CS podem ser apenas a ponta do iceberg do novo mercado

bGames

A indústria de jogos tradicionais está se expandindo para o universo NFT? GTA e CS podem ser apenas a ponta do iceberg do novo mercado

Ana Eiterer
Ana Eiterer

    Jornalista, especialista em conteúdo web e editora do CriptoFácil

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    Last updated: 24th dezembro 2021
    A indústria de jogos tradicionais está se expandindo para o universo NFT? GTA e CS podem ser apenas a ponta do iceberg do novo mercado
    Foto: Depositphotos
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    No último dia 23 de dezembro, o Wall Street Journal  escreveu que cada vez mais empresas de videogame estão aplicando tecnologia de token não fungível (NFT) para itens de jogos. No entanto, nada se sabe sobre a possibilidade de abertura do mercado… pelo menos por enquanto.

    A questão é que grandes empresas de jogos já conhecidas, como a Zynga, famosa por ‘Farmville’ e a Ubisoft por ‘Assassin’s Creed’, estão experimentando essa estratégia NFT. No início deste mês, a Ubisoft apresentou ‘Ubisoft Quartz’, uma plataforma de serviço blockchain-NFT, e decidiu aplicá-la ao ‘Ghost Recon Breakpoint’, um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) online.

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    Já a Zynga planeja lançar milhares de itens virtuais aplicados a NFT no início do próximo ano. A epresa iniciou a primeira contratação de um executivo encarregado da tecnologia de blockchain no mês passado.

    A Electronic Arts (EA), que tem pontos fortes em jogos esportivos, e a ‘Playtika Holdings’, uma empresa israelense de jogos para celular, também estão avaliando a introdução de NFTs.

    Existem ainda os casos em que NFTs são aplicados em jogos de videogame, como o famoso GTA. No entanto, as aplicações foram feitas por desenvolvedores independentes… até agora. Os usuários de jogos estão acostumados a pagar por itens do jogo, como ‘Grand Theft Auto (GTA) Online’ e ‘World of Warcraft’.

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    Mercado de NFT em jogos tradicionais

    De acordo com a ‘Newzoo BV’, uma empresa de análise de mercado de jogos, mais de três quartos dos US$ 180 bilhões que os consumidores gastaram em software de jogo neste ano foram compras dentro do jogo.

    Mas converter esses itens virtuais em NFT é outra história. Isso porque tornando os itens em NFT, esses itens podem se tornar realmente valiosos. Além disso, diversos itens também poderiam ser compartilhados entre jogos diferentes. Esse cambio poderia ser feito, inclusive, entre jogos de console e jogos de computador.

    Essa será uma etapa importante no desenvolvimento do ecossistema econômico do chamado ‘metaverso’, destacou a revista.

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    Em particular, os jogadores passam muito tempo no mundo virtual, então era de se esperar que eles pudessem se tornar os primeiros a adotar o metaverso.

    O que é o metaverso?

    Metaverso se refere a um espaço virtual onde as pessoas trabalham, brincam e fazem compras. Especialistas dizem que a capacidade de comprar e vender NFTs será o coração do metaverso.

    No entanto, o que as empresas de games tradicionais argumentam é que o mercado de NFT é apenas um meio de “ganhar dinheiro”. A preocupação está na supervalorização de itens vendidos originalmente por um preço baixo pelas desenvolvedoras.

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    Quando o ‘Neopet’, um jogo virtual de criação de animais de estimação, apresentou o NFT, alguns jogadores fizeram um protesto online contra ele em outubro.

    “É uma tentativa de ganhar dinheiro com facilidade e, em essência, aproveitar o interesse dos usuários na marca”, disse Kenny Sable, que liderou a iniciativa.

    Leia também: Retrospectiva: Relembre 10 fatos marcantes para as criptomoedas em 2021

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    Leia também: Meta se prepara para explorar NFTs e DAOs em 2022, afirma executivo

    Leia também: Polkadot segue o Bitcoin e inicia raly de natal que deve se estender ate 2022

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