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Início » Últimas Notícias » Gamers já estavam preparados para as criptomoedas

Gamers já estavam preparados para as criptomoedas

Gino Matos
Gino Matos

    Tenho 28 anos, sou formado em Direito e acabei fascinado pelas criptomoedas, ramo no qual trabalho há três anos.

    All Posts by Gino Matos
    Last updated: 02nd outubro 2023
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    Criptomoedas representam um movimento relativamente novo e, como toda novidade, sofreram e ainda sofrem resistência das camadas tradicionais da sociedade. O maior desafio das moedas digitais é a adoção pelo mainstream.

    Figuras com mentes abertas adotaram as criptomoedas logo em seus primeiros primeiros anos, enquanto outras tiveram que testemunhar a alta do fim de 2017 para dar uma chance à esta nova classe de ativos. No meio de resistências e passos galgados, talvez não seja exagero afirmar que os gamers – nome dado às pessoas que passam tempo com jogos eletrônicos – já estavam preparados para as criptomoedas.

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    Um mercado paralelo

    Em um artigo publicado em dezembro de 2018 no Medium, Matvey Danilov explicou a relação entre relógios de luxo e criptomoedas. Na publicação, Danilov traça um paralelo entre relógios de luxo e criptomoedas serem reservas de valor de fácil transição, ajudando a fazer circular sem atritos as moedas fiduciárias.

    Por exemplo, na Europa, detentores de relógios de luxo vão de um país a outro visitando lojas de penhores e vendendo seus relógios com uma margem – assim como ocorre no trading de criptomoedas. E o dinheiro é carregado ali, no pulso do usuário, sem grandes preocupações.

    Bom, isso não é nada novo para os gamers. Mineração, negociação de ativos que representam reserva de valor, troca por moedas fiduciárias. Tudo isso já ocorre nos jogos online.

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    Talvez tudo tenha começado com Runescape, jogo executado em navegador com gráficos rústicos que surgiu no início dos anos 2000. Todo jogo online tem sua própria moeda e os itens do jogo geralmente são negociados através dela. O dinheiro do jogo é obtido matando monstros, coletando os pertences deixados por eles (conhecidos como loot) e vendendo tais objetos nas lojas dentro do jogo.

    Quanto mais difícil o monstro, mais raro o equipamento deixado por ele. Essa é a dinâmica de um jogo online: matar monstros, conseguir dinheiro, comprar equipamentos melhores, matar monstros mais fortes, comprar equipamentos melhores, e por aí vai. Contudo, nem todos que jogam têm tempo para coletar a moeda corrente do jogo, razão pela qual as moedas fiduciárias entraram em cena.

    Equipamentos raros, habilidades que mudam a aparência do personagem e outros itens passaram a ser vendidos por dólares no Runescape – prática que logo virou tendência em outros jogos online. Por exemplo, em 2014, o jogador de DotA 2(um jogo do gênero MOBA) Paada vendeu uma montaria especial por quase R$90 mil. O que motivou a venda foi a coloração única da montaria, que nunca mais poderia ser obtida no jogo – desta forma, a raridade do item fez com que quase R$100 mil fossem gastos em um jogo.

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    Outro exemplo é o Ragnarok, RPG online lançado em 2002, onde passou a ser possível comprar moedas do jogo por meio de moedas fiduciárias – não oficialmente, um mercado paralelo surgiu criado pelos jogadores. Zennys (dinheiro do jogo) eram vendidos por reais a uma taxa que variava por meio da dinâmica da oferta e demanda.

    Perceba que, para os gamers, quando se fala em itens, moedas, montarias, equipamentos e coisas do gênero que guardam valor real, não é uma ideia surreal de conceber. No caso das criptomoedas não é diferente.

    Quando é dito a um gamer que um conjunto de algoritmos matemáticos sofisticados, chamado Bitcoin, vale US$5 mil e é dado um contexto financeiro sobre uma moeda de consenso, isso já basta.

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    Após anos minerando moedas matando monstros, trocando estes ganhos por moedas fiduciárias e guardando itens que provavelmente se tornariam raros e valeriam muito mais no futuro, criptomoedas são apenas mais um dia na vida daqueles vividos nos jogos online.

    Leia também: Ripple surpreende o mercado e menciona possível integração com o ecossistema de games

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