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Recessão do Axie

Pirâmide? Falta de novos usuários pode trazer problemas para a economia do Axie Infinity

Pirâmide? Falta de novos usuários pode trazer problemas para a economia do Axie Infinity
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O jogo Axie Infinity tem feito muitos jovens brasileiros ganhar mais de R$ 5 mil reais por mês apenas por batalhar com os personagens do game. Contudo, com o sucesso do jogo também surgiram os questionamentos sobre sua integridade.

Há, inclusive, quem compare o game a uma pirâmide financeira. Isso porque o pagamento dos usuários antigos depende da entrada de novos usuários.

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Um recente estudo conduzido pelo usuário do Twitter @JX_Block analisou o ciclo econômico do jogo. Na prática, ele tentou determinar o que torna o Axie Infinity lucrativo e o quão estável essa lucratividade pode ser ao longo do tempo.

Na pesquisa, JX destacou que a economia de Axie é composta por dois tokens. O primeiro é o SLP, um token que os usuários geram dentro do jogo. O outro é o AXS, criptoativo nativo da plataforma utilizado para a criação de novos axies.

De acordo com JX, três partes atuam dentro do ciclo econômico do Axie Infinity: jogadores, axies e tokens (AXS/SLP). Com essas peças, dois ciclos de vida, dependentes um do outro, são formados.

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Economia no Axie Infinity

Os jogadores precisam de 3 axies para entrar no jogo e, segundo JX, isso cria uma demanda no mercado atual para a criação de novos personagens que só podem ser gerados por jogadores dentro da plataforma e com uso de SLP e AXS.

Já o sistema de batalha dentro do Axie Infinity é baseado na habilidade de gerar SLP ou até AXS.

A batalha é dividida em três modos, sendo que cada um deles gera dividendos. O primeiro é o modo aventura, que se baseia na batalha contra bots e permite que o usuário ganhe até 50 SLPs por dia.

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Já o segundo é a missão diária, cujo objetivo varia de dia para dia e permite gerar mais 25 SLP. Por fim, existe o modo Arena, que consiste em batalhas contra outros jogadores. Neste caso, o lucro pode variar de acordo com o nível do jogador e o número de vitórias.

Conforme o estudo da JX detalha, “a paternidade está no centro do projeto econômico de Axie” e é a base do ecossistema.

Conclusões do estudo

O estudo JX oferece três conclusões com fatores a serem considerados sobre a economia do Axie Infinity.

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Primeiramente, ele concluiu que a redução na entrada de novos players pode levar a economia do jogo à recessão. Segundo o analista, esse fator pode ser decisivo para a estabilidade da economia. Afinal, atualmente, grande parte dela depende da venda de axies para novos jogadores.

Portanto, sem novos jogadores, os axies vão “encalhar” e prejudicar o ponto central da economia do jogo.

A segunda conclusão estabelece que o objetivo dos desenvolvedores do Axie deve se desvincular da dependência que existe dentro do ecossistema de novos players, evitando assim um modelo de fragilidade econômica.

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“Eles devem se atentar para a jogabilidade e não somente para as recompensas pois elas vão ruir e se tornar menos atrativas”, disse.

Finalmente, o terceiro conselho é que quem deseja entrar no jogo visando investimento talvez esta temporada (agosto) possa ser a última oportunidade de obter lucro. Isso porque ainda há demanda impulsionando o preço.

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13 comentários em “Pirâmide? Falta de novos usuários pode trazer problemas para a economia do Axie Infinity”

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  2. Mds, agora virou moda falar que é pirâmide. Deixa eu te perguntar uma coisa: algum ativo valoriza sem que não apareça gente nova comprando? Como uma ação sobe de preço? O mercado financeiro é uma grande pirâmide? Veja a seguir, com os especialistas de rede social.

  3. No início o criptofacil estava falando bem, agora o jogo é uma pirâmide, não entende nada do jogo! Quando o jogo tinha meia dúzia de gato pingando dava lucro do Memo jeito! A quantidade de pessoas entrando não influencia no jogo, com poucas pessoas vai rodar do mesmo jeito!

  4. Anderson Rodrigues

    O corte em 50% nas recompensas está tornando o jogo menos atrativo.
    O intuito seria elevar o valor das SLPs, mas caiu mais e desanimou os jogadores.
    Principalmente os que utilizam escolas para jogar.

      1. Anderson Rodrigues

        Tempo é dinheiro, como é dito a muito tempo. Mas não falo só dos jogadores, mas tambem dos proprios donos de escola. Pensa em um cara que investiu em 20 contas para escola.
        Quanto tempo ele vai levar para recuperar? Isso sem levar em conta que a maioria das escolas compram os axies mais em conta, e geralmente esses não sao bons. Voltando no ” quanto que esses jogadores insvestiram”, o que vai ser dos donos das escolas se não tiver quem jogar? O investimento é bem alto para ficar com conta parada. Sei disso pq estou ajudando um amigo que tem uma escola e houve uma debandada de mais de 50% dos jogadores.
        Quanto a materia acima achei bem meia boca tambem, não acho que o jogo seja uma piramide, mas o corte em 50% foi demais. poderiam ter deixado pelo menos a quest diaria como estava, isso daria um total de 100slps diarias, assim creio que não iria ter tanta reclamação e debandada.

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