El popular juego de clic Hamster Kombat, disponible en Telegram, anunció recientemente sus planes para finales de 2024 y para el año 2025. El principal enfoque de la nueva fase del proyecto es el lanzamiento de una plataforma de juegos Web3, que busca expandir las ofertas de juegos dentro del ecosistema Hamster Kombat.
El 25 de septiembre, el equipo del juego reveló su nueva roadmap, detallando los próximos pasos. Para el último trimestre de 2024, las metas incluyen la integración de sistemas de pago externos, el lanzamiento de nuevos juegos dentro del ecosistema y la introducción de tokens no fungibles (NFTs) como activos dentro de los juegos.
Además, el equipo destacó que está en una posición única, ya que cuenta con una base masiva de jugadores y desarrolladores para crear esta nueva plataforma de juegos Web3.
Hamster Kombat revela detalles de la roadmap
Desde su lanzamiento, Hamster Kombat ha conquistado rápidamente una gran base de usuarios, alcanzando 239 millones de jugadores en los primeros 81 días de operación. Hasta el momento, el juego ya ha superado la marca de 300 millones de usuarios.
Sin embargo, solo 131 millones de esos jugadores —o el 43% del total— son elegibles para participar en el esperado airdrop de tokens, según anunció el equipo el 23 de septiembre. Además, el equipo reveló que ha baneado 2,3 millones de cuentas debido al uso de trampas.
Uno de los principales desafíos de los juegos Web3 es mantener el compromiso de los usuarios tras eventos como los airdrops. Para ello, el equipo de Hamster Kombat informó que tiene estrategias centradas en la retención de jugadores. Uno de los puntos destacados es que el 11,25% de los tokens distribuidos tras la primera temporada se desbloquearán solo 10 meses después de la cotización en las exchanges. Se espera que el valor de esos tokens sea comparable al de los tokens liberados inicialmente, dada la rápida evolución del proyecto.
El equipo también afirmó que el enfoque estará en ofrecer una propuesta de valor dentro del ecosistema de juegos, yendo más allá del simple beneficio financiero. Combinando elementos de los mundos Web2 y Web3, Hamster Kombat pretende atraer aún más jugadores con contenidos atractivos.
Otro punto importante de la roadmap es el lanzamiento de una red de publicidad dedicada, programado para diciembre de 2024. El equipo utilizará los ingresos de esta red para recomprar tokens en el mercado, distribuirlos como recompensas y realizar quemas de tokens, un proceso que busca reducir la oferta disponible, generando potencial valorización de los tokens restantes.
Además, los planes para 2025 incluyen el lanzamiento de un marketplace de NFTs, la realización de un campeonato de clanes competitivo y la segunda fase del airdrop.