{"id":3113,"date":"2024-10-03T19:00:45","date_gmt":"2024-10-03T19:00:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.criptofacil.com\/es\/?p=3113"},"modified":"2024-10-03T17:50:06","modified_gmt":"2024-10-03T17:50:06","slug":"lamborghini-lleva-sus-autos-a-los-juegos-web3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.criptofacil.com\/es\/lamborghini-lleva-sus-autos-a-los-juegos-web3\/","title":{"rendered":"Lamborghini lleva sus autos a los juegos Web3"},"content":{"rendered":"
El fabricante de coches de lujo Lamborghini anunci\u00f3 su plataforma de Web3 en colaboraci\u00f3n con Animoca Brands. Este soporte tendr\u00e1 los primeros veh\u00edculos digitales interoperables basados en blockchain.<\/p>\n
Las dos empresas crear\u00e1n una plataforma digital de coleccionables llamada Fast ForWorld. La plataforma trabajar\u00e1 con Motorverse, una filial de Animoca Brands que gestiona un ecosistema de veh\u00edculos digitales.<\/p>\n
La alianza Lamborghini-Animoca Brands fue el 8 de agosto, con el objetivo de generar experiencias digitales \u00fanicas a los seguidores y clientes de ambas empresas.<\/p>\n
Seg\u00fan el anuncio, los jugadores podr\u00e1n comprar, vender y conducir coches Lamborghini en una serie de juegos de Motorverse. Entre ellos se encuentran Torque Drift 2, REVV Racing, Motorverse Hub y la experiencia propia de Fast ForWorld. Esta \u00faltima se pondr\u00e1 en marcha el pr\u00f3ximo 7 de noviembre. La plataforma lanzar\u00e1 una billetera 3D que permitir\u00e1 a los usuarios almacenar objetos y una forma de interactuar y jugar con sus coches digitales.<\/p>\n
Yat Siu, cofundador y presidente ejecutivo de Animoca Brands, manfiest\u00f3 que Lamborghini es una de las primeras marcas en adoptar los est\u00e1ndares de interoperabilidad de Motorverse. Para el ejecutivo, dicha asociaci\u00f3n permitir\u00e1 crear una experiencia verdaderamente interconectada tanto para jugadores como para los aficionados en el automovilismo.<\/p>\n
Esta alianza surge en un periodo en donde grandes marcas se alinean con las plataformas Web3. El caso m\u00e1s destacado fue Telegram Hamster Kombat, quien consigui\u00f3 m\u00e1s de 300 millones de usuarios.<\/p>\n
Otro ejemplo es el juego Catizen, originario en Telegram, alcanz\u00f3 los 800,000 usuarios de pago en sus primeros seis meses.<\/p>\n
Dentro de esta l\u00ednea, la marca de calzados Puma anunci\u00f3 su asociaci\u00f3n con el juego de f\u00fatbol UNKJD. Esta fusi\u00f3n integrar\u00e1 la marca Puma en los contenidos del juego, incluida la creaci\u00f3n de personajes basados en Puma con nuevas apariencias y habilidades.<\/p>\n