{"id":2008,"date":"2024-09-15T12:00:01","date_gmt":"2024-09-15T12:00:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.criptofacil.com\/es\/?p=2008"},"modified":"2024-09-13T22:24:38","modified_gmt":"2024-09-13T22:24:38","slug":"piden-que-la-union-europea-tome-medidas-contra-el-dinero-digital-en-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.criptofacil.com\/es\/piden-que-la-union-europea-tome-medidas-contra-el-dinero-digital-en-juegos\/","title":{"rendered":"Piden que la Uni\u00f3n Europea tome medidas contra el dinero digital en juegos"},"content":{"rendered":"
Un grupo de organizaciones que representan a los consumidores en Europa solicitaron que se tome medidas sobre el uso y la comercializaci\u00f3n del dinero digital<\/a> en juegos de azar online<\/a>. Este pedido fue solicitado a la Comisi\u00f3n Europea y a la Red Europea de Autoridades de Protecci\u00f3n al Consumidor (CPC-Network).<\/p>\n Este grupo pide una mayor aplicaci\u00f3n de la ley contra las compa\u00f1\u00edas de videojuegos que maximizan el gasto de los consumidores utilizando monedas dentro del juego.<\/p>\n La Organizaci\u00f3n para la Seguridad y la Cooperaci\u00f3n en Europa emiti\u00f3 un informe acerca de estas pr\u00e1cticas. El documento sostuvo que crecieron las compras dentro de juegos utilizando monedas digitales.<\/p>\n En el informe, hicieron hincapi\u00e9 especialmente en juegos gratuitos y aquellos jugados por ni\u00f1os. Seg\u00fan sostienen, esta pr\u00e1ctica ahora genera ingresos significativos para las compa\u00f1\u00edas de videojuegos.<\/p>\n El grupo de protecci\u00f3n al consumidor est\u00e1 preocupado porque las monedas se usan como contenido digital y medio de pago. Esto genera incertidumbre legal en la Uni\u00f3n Europea, ya que no hay una conversi\u00f3n clara de la moneda digital al dinero real, violando as\u00ed las leyes de protecci\u00f3n al consumidor de la Uni\u00f3n Europea.<\/p>\n En consecuencia, los grupos argumentaron que los derechos de los consumidores deber\u00edan aplicarse a las compras realizadas con monedas dentro del juego.<\/p>\n En el informe no hay precisi\u00f3n de las criptomonedas usadas, pero muchos juegos de Web3 utilizan tokens para compras dentro del juego.<\/p>\n Algunas de las empresas de videojuegos mencionadas incluyeron Activision Blizzard, Electronic Arts, Epic Games, Mojang Studios, Roblox Corporation, Supercell y Ubisoft.<\/p>\n En el caso del juego estrella de Epic Games, Fortnite, puede generar hasta USD 2 millones por d\u00eda a partir de compras dentro del juego, y que el gasto mensual promedio de los ni\u00f1os en compras dentro del juego aument\u00f3 alrededor del 18%, de casi USD 36 en 2020 a USD 43 en 2023. Cabe destacar que la compa\u00f1\u00eda anunci\u00f3 su pr\u00f3ximo de supervivencia masivo en l\u00ednea, Eve Frontier. El juego permitir\u00e1 a los jugadores crear sus propias econom\u00edas autosuficientes utilizando criptomonedas<\/a>.<\/p>\n Para finalizar, las organizaciones pidieron una mayor aplicaci\u00f3n de las leyes y directrices m\u00e1s claras por parte de los organismos reguladores para abordar estos problemas en la industria de los videojuegos.<\/p>\nInforme del organismo de vigilancia<\/h2>\n
\u00bfCu\u00e1les son las plataformas implicadas?<\/h2>\n